在最新财报发布后的问答秩序中,高等副总裁早川贞彦回复《日经新闻》对于公司近期投资万代南梦宫(Bandai Namco)及IP彭胀政策的发问时回答说说念,公司正\"从以硬件为中心的业务转向基于社区参与的业务\"。

在索尼决定将《绝地潜兵2》移植至Xbox Series X|S平台,并招聘\"多平台高等总监\"后,好多东说念主将此言论视为PlayStation毁灭独占策略的佐证。而据外媒Pushsquare报说念指出,完好的回答履行比应付媒体上的反馈更具高下文布景:
\"相配感谢您的发问。对于对万代南梦宫的投资——咱们照实一直在向创意边界转型。举例,文娱业务现在已占咱们归并收入的60%,公司业务组合正更多地向创意地方歪斜。而在电子业务和电视边界,相较于输出诞生,咱们正转向包含数码相机在内的创作诞生。因此,咱们的盈利才融合收入趋于踏实,功绩坐褥力也在进步。在此布景下,咱们在音乐业务中通过收购EMI音乐版权公司推广了音乐曲库。
正如我在演讲中提到的,游戏业务正从以硬件为中心转向更侧重社区参与的业务花式,这一趋势捏续增强。跟着咱们向文娱创作边界长远转型,功绩的踏实性和坐褥力正同步进步。天然这次财报上调并非皆备径直源于这些举措,但音乐版权收购、曲库推广及对Crunchyroll的并购,均是激动增长的枢纽边界。举座而言,咱们正通过业务彭胀与盈利才调的优化来完善业务组合。\"
Pushsquare示意尽管这段回答略显冗长,但中枢在于重申索尼已不再是纯正的电子诞生制造商——其60%的收入来自包括音乐和游戏在内的文娱业务。往日索尼屡次强调,现阶段公司已不再单纯聚焦硬件销量,而是将月活跃用户视为更枢纽的办法。

此外,公司致力于通过跨序论设备(如大奏凯利的《终末生还者》电视剧)在各人拓展游戏品牌影响力。这包括向其他平台输出游戏:索尼历久布局迁移端,并已将大都游戏移植至PC。天然,部分软件也已登陆Xbox和任天国Switch平台。
但正如索尼本身意志到的,这历久需要隐私均衡。本年早些时辰,PlayStation Studios表露东说念主赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)曾示意,在\"将旗下IP带离主机平台时需特别审慎\"。财报数据涌现,索尼游戏业务在截止6月30日的季度创下惊东说念主的10亿好意思元生意利润,其中主力游戏主机各人销量已冲破8,030万台。
因此,尽管索尼无疑在多元化拓展品牌影响力,但这一政策涵盖多种举措——其胜利表率正逐步越过单纯的主机销量数字